domingo, 24 de enero de 2016

CEDULA

programa que ingrese su cedula y se separe en susu respectivos espacios de memoria luego que los numeros pares se sumen y los imperes se multipliquen por dos y si sobrepasan de 9 restarle 9 luego sumar los dos resultados de los pares e impares y subir al inmediato superior y restarles.

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>

char ced[10];
char *ptrced;
char z1='s';
int imp[10];

int numced[10];
int *ptrnumced;


int pares,impares,num1;
int *ptrpares;
int *ptrimpares;
int *ptrnum1;
int *ptrb;
int *ptro1;
int *ptrd10;

int s;
int o1;
int a,b;

main()
{

while(z1=='s')
{
system("color B6");
clrscr();
system("color B6");
printf("Ingrese:\n");
scanf("%s",&ced);

for(int i=0;i<10;i++){

             ptrced=&ced[i];
                      if(*ptrced==48)
                       {
                       numced[i]=0;
                       }
                      if(*ptrced==49)
                       {
                       numced[i]=1;
                       }
                      if(*ptrced==50)
                       {
                       numced[i]=2;
                       }
                      if(*ptrced==51)
                       {
                       numced[i]=3;
                       }
                      if(*ptrced==52)
                       {
                       numced[i]=4;
                       }
                      if(*ptrced==53)
                       {
                       numced[i]=5;
                       }
                      if(*ptrced==54)
                       {
                       numced[i]=6;
                       }
                      if(*ptrced==55)
                       {
                       numced[i]=7;
                       }
                      if(*ptrced==56)
                       {
                       numced[i]=8;
                       }
                      if(*ptrced==57)
                       {
                       numced[i]=9;
                       }
                     printf("%i\n",numced[i]);

}
printf("\n");


s=1;
for(int i=0;i<10;i++)
{

ptrnumced=&numced[i];
printf("%i) %i\n",s,*ptrnumced);

s++;
}
s=0;


for(int i=0;i<5;i++)
{
imp[i]=numced[s]*2;
if(imp[i]>=9)
{
imp[i]=imp[i]-9;
}
s=s+2;
}


pares=numced[1]+numced[3]+numced[5]+numced[7];

impares=imp[0]+imp[1]+imp[2]+imp[3]+imp[4];
num1=impares+pares;
a=num1%10;
a=10-a;
b=num1 /10;

if(a>=6)
{
b=b*10;
}
if(a<6)
{
b=b+1;
b=b*10;
}

ptrpares=&pares;
ptrimpares=&impares;
ptrnum1=&num1;
ptrb=&b;
ptro1=&o1;
ptrd10=&numced[9];




o1=b-num1;
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
printf("Suma de pares =%i\n",*ptrpares);
printf("Suma de impares =%i\n",*ptrimpares);
printf("Suma total =%i\n",*ptrnum1);
printf("Cifra superior =%i\n",*ptrb);
printf("Ultimo dijito de la suma es =%i\n",*ptro1);
printf("Ultimo dijito de la cedula ingresada es =%i\n",*ptrd10);

if(o1==numced[9])
{
printf("Su Cedula es correcta\n");
}

if(o1!=numced[9])
{
printf("Su cedula es incorrecta\n");
}

printf("\n");
printf("\n");
printf("Desea repetir un programa:\n");
scanf("%s",&z1);


}
}

ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTATICAS

DINÁMICAS

Las estructuras dinámicas de datos son estructuras que cuya dimensión puede crecer o disminuir durante la ejecución del programa. Una estructura dinámica de datos es una colección de elementos llamados nodos. 


Las estructuras dinámicas nos permiten crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales a las que suelen enfrentarse nuestros programas. Pero no sólo eso, como veremos, también nos permitirán crear estructuras de datos muy flexibles, ya sea en cuanto al orden, la estructura interna o las relaciones entre los elementos que las componen. Las estructuras de datos están compuestas de otras pequeñas estructuras a las que llamaremos nodos o elementos, que agrupan los datos con los que trabajará nuestro programa y además uno o más punteros auto referencia les, es decir, punteros a objetos del mismo tipo tipo.


Dentro de los datos de este tipo de datos podemos hablar de: 

  • Listas. 
  • Pilas. 
  • Colas. 
  • Árboles. 
  • Grafos 

ESTÁTICAS

Son aquellas en las que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.
Estas estructuras están implementadas en casi todos los lenguajes.
Su principal característica es que ocupan solo una casilla de memoria, por lo tanto una variable simple  hace referencia a un único valor a la vez, dentro de este grupo  de datos se encuentra:

  • Enteros
  • Reales
  • Caracteres
  • Boléanos
  • Enumerados
  • Subrangos

PILAS Y COLAS

PILA O STACKS

Una PILA es una estructuras en donde cada elemento es insertado y retirado
del tope de la  misma, y debido a esto el comportamiento de un una pila se
conoce como LIFO (último enentrar, primero en salir ).


Un ejemplo de pila o stack se puede observar en el mismo procesador, es decir, cada vez que en los programas aparece una llamada a una función el microprocesador guarda el estado de ciertos registros en un segmento de memoria conocido como Stack Segment, mismos que serán recuperados al regreso de la función.

Pila en arreglo estático

En el programa que se verá en seguida, se simula el comportamiento de una estructura de pila. Aunque en el mismo se usa un arreglo estático de tamaño fijo se debe mencionar que normalmente las implementaciones hechas por fabricantes y/o terceras personas se basan en listas dinámicas o enlazadas.
Para la implementación de la clase Stack se han elegido los métodos:

put(),   poner un elemento en la pila
get(),   retirar un elemento de la pila
empty(), regresa 1 (TRUE) si la pila esta vacia
size(),  número de elementos en la pila

El atributo SP de la clase Stack es el puntero de lectura/escritura, es decir, el SP
indica la posición dentro de la pila en donde la función put() insertará el siguiente
dato, y la posición dentro de la pila de donde la función get() leerá el siguiente dato.

Cada vez que put() inserta un elemento el SP se decrementa.
Cada vez que get() retira un elemento el SP se incrementa.

En el siguente ejemplo se analiza lo que sucede con el SP (puntero de pila) cuando se guardan en la pila uno por uno los caracteres 'A', 'B', 'C' y 'D'. Observe que al principio el SP es igual al tamaño de la pila.

Llenando la pila.

                  SP
                  |
+---+---+---+---+---+
|   |   |   |   |   |    al principio (lista vacia)
+---+---+---+---+---+
              SP
              |
+---+---+---+---+---+    push('A');
|   |   |   |   | A |    después de haber agregado el primer elemento
+---+---+---+---+---+
...

  SP
  |
+---+---+---+---+---+
|   | D | C | B | A |    después de haber agregado cuatro elementos
+---+---+---+---+---+

Vaciando la pila.

      SP
      |
+---+---+---+---+---+    pop();
|   | D | C | B | A |    después de haber retirado un elemento
+---+---+---+---+---+
...

                  SP
                  |
+---+---+---+---+---+
|   | D | C | B | A |    después de haber retirado todos los elementos
+---+---+---+---+---+
Nota: observe que al final la lista está vacia, y que dicho estado se debe a que
el puntero  está al final de la pila y no al hecho de borrar físicamente cada elemento
de la pila.

Ejemplo: Pila basada en un arreglo estático

#include <iostream>
using namespace std;

#define STACK_SIZE 256 /* capacidad máxima */
typedef char arreglo[STACK_SIZE];

class Stack {
 
int sp; /* puntero de lectura/escritura */
int items; /* número de elementos en lista */
int itemsize; /* tamaño del elemento */
arreglo pila;  /* el arreglo */
 
public:
// constructor
Stack() {
sp = STACK_SIZE-1;
items = 0;
itemsize = 1;
 }
 
// destructor
~Stack() {};
 
/* regresa el número de elementos en lista */
int size() { return items; }
 
/* regresa 1 si no hay elementos en la lista, o sea, si la lista está vacia */
int empty() { return items == 0; }
 
/* insertar elemento a la lista */
int put(char d)
{
if ( sp >= 0) {
pila[sp] = d;
sp --;
items ++;
}
return d;
}
 
/* retirar elemento de la lista */
int get()
{
if ( ! empty() ) {
sp ++;
items --;
}
return pila[sp];
}
 
}; // fin de clase Stack


// probando la pila. 
// Nota: obseve cómo los elementos se ingresan en orden desde la A hasta la Z,
// y como los mismos se recuperán en orden inverso.
int main()
{
    int d;
    Stack s;  // s es un objeto (instancia) de la clase Stack

    // llenando la pila
    for (d='A'; d<='Z'; d++) s.put(d);

    cout << "Items =" << s.size() << endl;

    // vaciando la pila
    while ( s.size() ) cout << (char)s.get() << " ";

    cout << "\nPara terminar oprima <Enter>...";
    cin.get();
    return 0;
}
}

Colas o Queues

Una cola sencilla es una estructura en donde cada elemento es insertado
inmediatamente después del último elemento insertado; y donde los elementos
se retiran siempre por el frente de la misma, debido a esto el comportamiento
de un una cola se conoce como FIFO (primero en entrar, primero en salir).


Un ejemplo a citar de cola es el comportamiento del buffer del teclado.
Cuando en el teclado se oprime una tecla, el código del carácter ingresado es trasladado y depositado en una área de memoria intermedia conocida como "el buffer del teclado", para esto el microprocedador llama a una rutina específica. Luego, para leer el carácter depositado en el buffer existe otra función, es decir, hay una rutina para escribir y otra para leer los caracteres del buffer cada una de las cuales posee un puntero; uno para saber en donde dentro del buffer se escribirá el siguiente código y otro para saber de donde dentro del buffer se leerá el siguiente código.

Cola en un arreglo estático

En el programa que se ve en seguida, se simula el comportamiento de una estructura de cola simple. Aunque en el mismo se usa un arreglo estático de tamañoo fijo se debe mencionar que normalmente las implementaciones hechas por fabricantes y/o terceras personas se basan en listas dinámicas o dinamicamente enlazadas.
Para la implementación de la clase Queue se han elegido los métodos:

    put(),   poner un elemento en la cola
    get(),   retirar un elemento de la cola
    empty(), regresa 1 (TRUE) si la cola est  vacia
    size(),  número de elementos en la cola

   El atributo cabeza de la clase Queue es el puntero de lectura.
   El atributo cola de la clase Queue es el puntero de escritura.

Es decir, la cola indica la posición dentro de la lista en donde la función put() insertará el siguiente dato, y la cabeza indica la posición dentro de la lista de donde la función get() leerá el siguiente dato.

  Cada vez que put() inserta un elemento la cola se incrementa.
  Cada vez que get() retira un elemento la cabeza se incrementa.
En el siguente ejemplo se analiza lo que sucede con la cola y la cabeza (punteros de escritura y de lectura de la Lista) cuando se guardan en la cola uno por uno los caracteres 'A', 'B', 'C' y 'D'. Observe que al principio: cola = cabeza = cero.

Llenando la cola.

  cola
  |
+---+---+---+---+---+
|   |   |   |   |   |    al principio
+---+---+---+---+---+
  |
  cabeza
      cola
      |
+---+---+---+---+---+    put('A');
| A |   |   |   |   |    después de haber agregado el primer elemento
+---+---+---+---+---+
  |
  cabeza
...

                  cola
                  |
+---+---+---+---+---+
| A | B | C | D |   |    después de haber agregado cuatro elementos
+---+---+---+---+---+
  |
  cabeza
Vaciando la cola.

  cabeza
  |
+---+---+---+---+---+
| A | B | C | D |   |    antes de haber retirado elementos
+---+---+---+---+---+
      cabeza
      |
+---+---+---+---+---+    get();
| A | B | C | D |   |    después de haber retirado un elemento
+---+---+---+---+---+
...

                  cabeza
                  |
+---+---+---+---+---+    al final
| A | B | C | D |   |    después de haber retirado todos los elementos
+---+---+---+---+---+
                  |
                  cola
Observese que al final el cabeza apunta hacia el mismo elemento que la cola, es decir, la cola vuelve a estar vacia. Puesto que la cola que estamos proyectando reside en un arreglo estático los componentes del arreglo aún están dentro de la misma, salvo que para su recuperación se debería escribir otro método. En una cola dinámica (como se demostrará más adelante) los elementos retirados de la misma se eliminan de la memoria y podría no ser posible su recuperación posterior.

Nota: En el programa que aparece en seguida, al tipo de lista implementado por la clase Queue se le conoce como "lista circular" debido al comportamiento de sus punteros. Es decir si los métodos para escribir o leer detectan que el puntero correspondiente ha sobrepasado el tamaño máximo de elementos permitidos dentro de la cola, éste es puesto a cero.

Ejemplo: cola en un arreglo estático

/*---------------------------------------------------------------+
+ ejemplo de una cola (QUEUE) basada en un arreglo estático +
+ +
+ Autor: Oscar E. Palacios +
+ email: oscarpalacios1@yahoo.com.mx +
+ +
+ Manifiesto: +
+ Este programa puede distribuirse, copiarse y modificarse de +
+ forma libre. +
+---------------------------------------------------------------*/
#include <iostream.h>

#define MAX_SIZE 256 /* capacidad máxima */
typedef char almacen[MAX_SIZE];

class Queue {

int cabeza; /* puntero de lectura */
int cola; /* puntero de escritura */
int ITEMS; /* número de elementos en la lista */
int ITEMSIZE; /* tamaño de cada elemento */
almacen alma; /* el almacen */

public:
    // constructor
    Queue() {
cabeza = 0;
cola = 0;
ITEMS = 0;
ITEMSIZE = 1;
    }

    // destructor
    ~Queue() {}

// regresa 1 (true) si la lista está vacia
int empty() { return ITEMS == 0; }

// insertar elemento a la lista
int put(int d)
{
    if ( ITEMS == MAX_SIZE) return -1;
    if ( cola >= MAX_SIZE) { cola = 0; }
    alma[cola] = d;
    cola ++;
    ITEMS ++;
    return d;
}

// retirar elemento de la lista
int get()
{
    char d;
    if ( empty() ) return -1;
    if ( cabeza >= MAX_SIZE ) { cabeza = 0; }
    d = alma[cabeza];
    cabeza ++;
    ITEMS --;
    return d;
}

// regresa el n£mero de elementos en lista
int size() { return ITEMS; }

}; // fin de la clase Queue


// probando la cola
int main()
{
    int d;
    Queue q;

    for (d='A'; d<='Z'; d++) q.put(d);

    cout << "Items = " << q.size() << endl;

    while ( q.size() ) {
cout << (char)q.get() << " ";
    }

    cout << "\nPara terminar oprima <Enter> ...";
    cin .get();
    return 0;
}

PUNTEROS

Un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato o de otra variable que contiene al dato en un arreglo, el puntero apunta al espacio físico donde está el dato o la variable. Un puntero puede apuntar a un objeto de cualquier tipo, como por ejemplo, a una estructura o una función. Los punteros se pueden utilizar para referencia y manipular estructuras de datos, para diferenciar bloques de memoria asignados dinámica mente y para proveer el paso de argumentos por referencias en las llamadas a funciones.

DECLARACIÓN

Se declara igual que cualquier otra variable, pero anteponiendo un * (asterisco) antes del nombre de la variable.

Su sintaxis seria:

Tipo *Nombre Puntero;
Donde tipo es el tipo de dato al que diferenciará este puntero.

#include <stdio.h>
int main ()
{
int a=0;                                                   //Declaración de variable entera de tipo entero
int *puntero;                                           //Declaración de variable puntero de tipo entero
puntero = &a;                                         //Asignación de la dirección memoria de a

printf ("El valor de a es: %d. \n El valor de *puntero es: %d. \n",a,*puntero);
printf ("La direccion de memoria de *puntero es: %p", puntero);
return 0;
}

LOS OPERADORES

Existen dos operadores especiales de punteros: * y &. 

• El operador & (operador dirección), aplicado sobre el nombre de una variable, devuelve su dirección de memoria.

 • El operador * (operador in dirección) aplicado sobre una variable de tipo puntero permite acceder al dato al que apunta, es decir, al valor de la variable situada en esa dirección de memoria. 

 ASIGNACIÓN DE PUNTEROS

Respecto a la comparación y a la asignación, los punteros se ajustan a las mismas reglas que cualquier otra variable en C: • Un puntero puede utilizarse a la derecha de una declaración de asignación para asignar su valor a otro puntero. • Podemos comparar dos punteros en una expresión relacional. 


INICIALIZACION DE PUNTEROS

Al igual que otras variables, C no inicializa los punteros cuando se declaran y es preciso inicializarlos antes de su uso. TODO PUNTERO DEBE INICIALIZARSE, ya que en caso contrario tras ser declarado apuntaría a cualquier sitio (PELIGROSO) Æ al usarlo puede p.ej. modificar una parte de la memoria reservada a otra variable Si aún no sabemos dónde debe apuntar, se le asignará el valor NULL (nulo) Î No apunta a ningún sitio en especial. Ejemplo: int *p = NULL; 

Punteros y vectores

Los vectores son punteros constantes. Un vector sin subindice es un puntero al primer elemento del vector. Una matriz es un vector de vectores. (Ej: int M[3][3];) de manera que en cada elemento del primer vector "se cuelga" otro vector, pudiendo hacer así referencia a filas y columnas.
int X[15];
int *ptrX;
ptrX = X; // ptrX recibe la dirección del primer elemento ( 0 ) de X
Así como también podría escribirse
int X[15];
int *ptrX;
ptrX = &X[0]; // ptrX es igual a la dirección del primer elemento de X
Se pueden utilizar distintos elementos del vector teniendo en cuenta la sintaxis de punteros.
int X[15], Y, *ptrX;
ptrX = X;

Y = *( ptrX + 7 );
En este caso puede verse que Y toma el valor del elemento 7 del vector X, siendo 7 el desplazamiento dentro del vector. El operador de indirección queda fuera del paréntesis porque tiene una prioridad superior a la del operador +. De no existir los paréntesis, se sumaria 7 al elemento X[0]. Teniendo en cuenta que los vectoresson punteros constantes, el nombre del vector puede tratarse como un puntero:
Y = *( X + 7 );

Matrices de punteros

Para realizar una estructura de datos dinámica, se puede utilizar una matriz donde sus elementos sean punteros. Suponiendo que queramos hacer un calendario y lo dividamos por semanas. Podríamos utilizar una matriz con los días de la semana.
const char *dias[7] = { "Domingo", "Lunes", "Martes", "Miercoles", "Jueves", "Viernes", "Sabado" }
Cada día de la semana, no es un elemento de la matriz, sino que la expresión dias[7] crea una matriz de siete elementos como punteros a char.